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时间:2025-07-10 20:32:53 来源:网络整理编辑:时尚
近日,《尼尔:机械纪元》制作人齐藤阳介与监督横尾太郎针对游戏角色设计受西方市场限制的传闻作出澄清。此次回应源于一段日英字幕的翻译误差,该误译内容暗示史克威尔艾尼克斯Square Enix)曾要求对游戏
近日,澄清《尼尔:机械纪元》制作人齐藤阳介与监督横尾太郎针对游戏角色设计受西方市场限制的机械纪元传闻作出澄清。此次回应源于一段日英字幕的制作翻译误差,该误译内容暗示史克威尔艾尼克斯(Square Enix)曾要求对游戏进行审查以符合全球标准。应海
在采访中,索尼前高管吉田修平向开发团队询问了游戏的删减设计理念。横尾太郎表示:"我们的澄清核心理念始终是'打破常规'。例如,机械纪元《尼尔:伪装者》以少年为主角,制作《尼尔:机械纪元》就选择少女;当西方科幻作品充斥着硬汉士兵形象时,应海我们则采用哥特洛丽塔风格的外版设计。我们倾向于走对立路线。删减"
齐藤阳介补充道:“当然,澄清有些设计在伦理或道德层面存在不妥——即使只是机械纪元角色的某个元素。我们会通过制定可接受与不可接受的制作规则来划清界限。
‘某些在日本被允许的内容,在海外特定地区可能引发问题,甚至角色本身也会成为争议点。我们通常会努力避免这种情况。因此,实际上有部分国家并未正式发售《尼尔:机械纪元》。’”
这些言论一度引发玩家担忧,但有媒体指出,即使是精通日语的用户也可能对该段翻译产生误解。
面对直接质疑,横尾太郎在社交媒体上明确否认:"我从未听说过这类要求。"齐藤阳介也表示,他认为自己提及的内容被误译,并计划在后续直播中进一步说明。
在同一采访中,吉田修平盛赞《尼尔:机械纪元》是"改变游戏行业的作品",认为其成功重振了日本游戏产业。他回忆道,PS3时代日本游戏销量持续下滑,许多工作室开始迎合"海外口味"。而2017年登陆PS4平台的《尼尔:机械纪元》打破了这一局面。"横尾太郎创作时完全没有考虑海外市场,但游戏却取得了巨大成功。"吉田修平总结道。
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