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时间:2025-07-10 21:06:44 来源:网络整理编辑:时尚
尽管同为足球竞技游戏,《开球!Rematch》开发者强调该作绝非《FIFA》的简单复刻,两者着力呈现的是截然不同的足球体验。创意总监Pierre Tarno向媒体透露,这款由Sloclap打造的作品旨
尽管同为足球竞技游戏,割裂感《开球!开球Rematch》开发者强调该作绝非《FIFA》的标解简单复刻,两者着力呈现的割裂感是截然不同的足球体验。
创意总监Pierre Tarno向媒体透露,这款由Sloclap打造的标解作品旨在让玩家化身超凡运动员,专注于传递"足球运动的割裂感高压临场感"。团队试图捕捉"这项运动最核心的开球魅力本源"——这体现在游戏采用5人制模式,玩家仅操控单一角色,标解而非传统11人制球队管理。割裂感
Tarno指出,开球全队操控机制使《FIFA》存在"与真实踢球感受的标解割裂感",这正是割裂感《开球!Rematch》着力解决的开球痛点。其同事用精妙类比区分两者:"《FIFA》是标解足球赛事模拟,我们则是球员体验模拟。前者侧重精密战术部署,后者还原的是置身绿茵的真实触感。"
此前Sloclap官推宣布,《开球》在6月19日正式发售当天全平台独立玩家达到100万人,开发团队在感激之余,还表示正努力修复和改进游戏。
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