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时间:2025-07-10 20:22:46 来源:网络整理编辑:综合
在众多游戏当中,不可能每款游戏都完美无缺。总有一些游戏,刚开始让人眼前一亮,但随着怪物的重复、剧情的乏味,渐渐让你失去了继续玩的动力。最近,关于“哪些游戏一开始让你着迷,但后期变得过于重复
在众多游戏当中,外网无聊不可能每款游戏都完美无缺。热议总有一些游戏,什游始让上刚开始让人眼前一亮,戏开但随着怪物的后期重复、剧情的外网无聊乏味,渐渐让你失去了继续玩的热议动力。最近,什游始让上关于“哪些游戏一开始让你着迷,戏开但后期变得过于重复和无聊”这一话题在reddit论坛上引起了广泛讨论。后期
许多玩家纷纷分享了自己的看法。有玩家提到,热议自从《起源》开始,什游始让上每一部《刺客信条》都让我玩个10-15小时后便感到新鲜感消失。戏开不过,后期《奥德赛》让我沉迷了60小时,才因剧情的单调而放弃——毕竟我对古希腊文明情有独钟,探索雅典卫城和斯巴达军营真的很梦幻。
如果没有这种历史沉浸感,这款游戏恐怕就会显得平淡无奇。至于《英灵殿》,当我发现90%的地图都是相似的草地高地和零散的城堡小镇后,我彻底没了兴趣,毕竟历史上的古英格兰地貌确实如此……
还有玩家谈到了《无人深空》。听说这款游戏经过多年更新后取得了很大改进,于是我决定尝试。游戏一开始的确让人惊艳,内容丰富多彩,令人眼花缭乱。但后来渐渐发现,核心玩法其实就那套重复机制——任务类型高度雷同,每颗星球上的遗迹模板几乎相同。
不要误会,游戏画面极美,氛围也非常放松(尤其是微醺时玩,超有感觉)。但对我而言,缺乏深度的资源刷取体验,真的让我难以坚持。虽然可能未来我还会再回去玩,但我认为开发者一直在增加新系统,而不是精细打磨现有内容,这更像是设计理念的问题,而非技术上的局限。
另一位玩家提到,《命运2》曾让我沉迷数千小时。游戏的战斗手感、世界观和美术都很棒,但某一天我突然意识到,游戏那种“刷到天荒地老”的循环,加上“服务型游戏”的模式,真的不适合我。尤其是当游戏删减了旧扩展内容后,我彻底被打击了——那种“错过一次周常就永远失去体验机会”的设定真的让人望而却步。
如果《命运2》能够推出一款有完整叙事、支持自由重玩的单机衍生作,我一定会毫不犹豫地购买。但“持续运营逼肝”这种模式,我这个咸鱼玩家实在是无法再接受。
另外,有人提到了《暗黑破坏神4》。主线剧情、技能特效、战斗手感、PvP和天赋树都很出色,但一到终局内容就开始掉链子。
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